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CBIE 2026

Agenda APPS.EDU

Agenda

Concurso Integrado de Desenvolvimento de Soluções de Tecnologia e Objetos de Aprendizagem para a Educação

Exposição dos trabalhos selecionados (Etapa 2)
06/10/2026 – Terça-feira

14:00 – 18:30 Apps.edu Produto Auditório Rio Tocantins
4 produtos

Apps.edu — Produtos Exposição dos trabalhos selecionados (Etapa 2)

01

Assistente: plataforma web para ensino, avaliação e acompanhamento da aprendizagem de programação

Francisco Leonel Ferreira dos Santos (IFMA Campus Caxias), Rafael Tôrres Anchiêta (UFPI)

02

EDU Aprendizagem

Debora Dizio Romano (Cogna), Tyagi Lima, Mario Antonio Pessoa Santos, Luiz Rodrigues (UTFPR), Rafael Ferreira Mello (UFRPE)

03

RIANA: Desenvolvimento de assistente de correção para redação do ENEM com uso de Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs)

Guilherme Missel (IFRS Canoas), Eduardo Tedesco (IFRS Canoas), Luiza Souza da Rosa (IFRS Canoas), Cauê Geraldi Zanardi (IFRS), Júlia Menegussi (IFRS Campus Canoas), Marcio Bigolin (IFRS)

04

Sistema de aprendizagem adaptativa utilizando recursos educacionais e modelos cognitivos para o aprendizado de lógica de programação

LUCINEIDE PIMENTA (UNIFESP), André Fernando Quaresma da Silva, Cássio Dimitri Lopes de Araújo, Eduardo Verissimo Faccio, Guilherme Ferreira Lourenço, Lucas Gomes Ferraz, Tiago Oliveira (UNIFESP)

14:00 – 18:30 Apps.edu Protótipo Auditório Rio Tocantins
31 protótipos

Apps.edu — Protótipos Exposição dos trabalhos selecionados (Etapa 2)

01

ALMA: aplicativo móvel para apoio à alfabetização de adultos e idosos

Vitória Eduarda de Souzza, Wellington Aparecido Della Mura (UENP), Mauricio Arimoto, Ivone Pingoello

02

Aplicativo de Apoio Didático para Inclusão Digital de Idosas no Projeto de Extensão TECER Mulher

Artur Oliveira da Silva (UNIFESSPA), Ketly Wine Carvalho Brito (UNIFESSPA, Marabá), Andre Santos (Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará), Léia Sousa de Sousa (UNIFESSPA, Marabá)

03

Aritma: Aplicativo Offline para Apoio à Geração de Lista de Questões Matemáticas alinhadas à BNCC com SLMs

Luiz Rodrigues (UTFPR), Aristoteles Barros (Ufal), Mateus Monteiro Santos (Ufal), Mariana Alves (UFRPE), Eraldo Neto, Vitor Aguiar (UTFPR), Jardilene Gomes da Silva (UFAL Universidade Federal de Alagoas), Diego Dermeval (Ufal), Ig Ibert Bittencourt (Ufal), Seiji Isotani (University of Pennsylvania), Valmir Macario (UFRPE)

04

ChatOnto: assistente para cadastro de objetos de aprendizagem

Rafael Silva da Silva (UNIPAMPA), Ismael Hister Oliveira, Eduarda Sifuentes (UNIPAMPA), João Pablo S. da Silva (Federal University of Pampa), Alice Finger (UNIPAMPA)

05

Cida - Aplicativo de Inclusão Digital e Letramento Digital para Pessoas Idosas Analfabetas

Luiz Roberto Guimarães Campo (UFRN), Maria Mariana Varela Cavalcanti Souto (UFRN), Isabel Dillmann Nunes (UFRN)

06

Conectar: Protótipo de Software Educacional Inclusivo com Inteligência Artificial e Comunicação Aumentativa e Alternativa para Estudantes com TEA

Klenilmar Dias (IFPR), Abymael Rennare (Ifap), Felipe Dias (Pontifical Catholic University of Minas Gerais - PUC Minas), Klessis Dias (Ifap), Eonay Gurjão (UFPA), Célio Rodrigues (Ifap)

07

Detetive Lógico: Entre Pistas e Proposições no Ensino de Matemática Discreta

Luiza Schirmer (Uea), Flávia Brenda (Uea), Alyson Souza Silva (Uea), Osvaldo Tavares Viana Junior (Ufam)

08

Ensino de pensamento computacional por meio de um jogo de realidade virtual

Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Bernardo Chiamolera (FURB), Fabian Formento (FURB), Lucas Hong Lae Son, Vinícius Estrázulas Mattos, Luciana Araújo (Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Bruno Fischer Ferreira Santos

09

Eureca Graduação: Uma Solução Baseada em Dados Abertos para Apoio à Jornada Acadêmica no Ensino Superior

Emile Pereira (UFCG), Francisco Brasileiro (UFCG)

10

Frequências da Lama ao Caos: Aplicativo Móvel Lúdico-Investigativo Para o Ensino Transversal do Pensamento Computacional em Contextos Culturais

Huan Lima (UFRPE), Taciana Pontual Falcão (UFRPE)

11

IFS - STEM Girls: Uma Plataforma Digital de Apoio Pedagógico, Divulgação Científica e Integração Feminina nas Ciências e Tecnologia

Sabriny Andrade, Mayka de Souza Lima (UFBA), Manoela Galotti

12

Jogo da Memória: Um Jogo Digital para Apoio à Observação Comportamental em Crianças com TEA

Bianca Waskow (Universidade Federal de Pelotas UFPEL), Theo Cassuriaga, Ânderson dos Santos Ritta (IFSul), Tatiana Aires Tavares (UFPEL)

13

Jogos sérios e o pensamento computacional na área da nutrição: como o jogo pode influenciar em uma boa alimentação?

Mateus Spezia (FURB), Fabian Formento (FURB), Lucas Hong Lae Son, Bernardo Chiamolera (FURB), Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Camila Leandra Bueno de Almeida Spinelli

14

JSPlotly: uma ferramenta aberta para produção de objetos interativos a diversos níveis e modalidades de ensino por códigos facilitados por IA

José Maurício Schneedorf Ferreira da Silva (UNIFAL)

15

LetraMania – Jogo Digital para Apoio ao Desenvolvimento da Linguagem e Coleta de Marcadores Comportamentais em Crianças com TEA

Luis Eduardo Rasch (UFPEL), Gabriel Moura de Sousa Guilherme (UFPEL), Theo Cassuriaga, Ânderson dos Santos Ritta (IFSul), Tatiana Aires Tavares (UFPEL)

16

LibMotion: Protótipo de Aplicativo Mobile com Atividades Interativas para o Aprendizado Inicial de Libras

Evelly Victory Vieira Pinto (IFMA), Lara Ferreira (USCS), Luis Fernando Maia (IFMA)

17

LogoClass - uma ferramenta web de apoio a gestão de atividades gamificadas para docentes

Maria Nevoa (UFU), Jaisla Ataides (Universidade Federal de Jataí), Marcos Wagner de Souza Ribeiro, Ana Carolina Gondim Inocêncio (UFJ)

18

LUNETRAS: Desvendando Escritas Infantis

Alissa Garcia (Ifce), Aline Garcia (Ifce), Ailton Júnior (Ifce), Renato William Rodrigues de Souza (Ifce)

19

MER em Cena: Uma ferramenta interativa para apoio à interpretação do mini-mundo no ensino de modelagem conceitual de Banco de Dados

Vitória Gabrielle Kinshasa Silva de Almeida (Uea), Lenara Martins Taveira (Uea), Rosane da Silva Gomes (Uea), Osvaldo Tavares Viana Junior (Ufam)

20

Modo Avião: Um Protótipo Educacional para Apoio a Práticas Pedagógicas com Menos Telas e Mais Conexões

Bruno Apolinário Da Silva (Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna), Danilo Batista Reilly (Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna), Gabriel De Souza Almeida (IFF), Luiz Phelippe Silva Aguiar de Mello e Souza (IFF), Rafael Carvalho Pinheiro (IFF Itaperuna), Michelle Maria Freitas Neto (IFF)

21

PerfilNextFox: Um Quiz Multijogador via LAN para Aprendizagem Ativa de IHC

Luis Eduardo Pinheiro Martins (IFPI), Phaola Paraguai da Paixão Lustosa (IFPI), Guilherme Alves da Silva (IFPI), Karl Hansimuller Alelaf Ferreira (IFPI)

22

PInA: Aplicativo de Apoio à Correção Automatizada de Avaliações Objetivas na Educação Básica

Lenon Anthony (UFRPE), Everton Souza (UFRPE), Daniel Rosa (UFRPE), Andreza Falcão (UFRPE), Moésio Wenceslau da Silva Filho (UFRPE), Otavio Monteiro, Aêda Monalliza Cunha de Sousa (Universidade de Pernambuco), Lucas Lima, Luiz Rodrigues (UTFPR), Seiji Isotani (USP), Jamilla Lobo (CESAR School), Ig Ibert Bittencourt (Ufal), Rafael Ferreira Mello (UFRPE)

23

Que Animal? VR: Um Jogo em RV Para o Ensino da Fauna Amazônica e Desenvolvimento do Pensamento Computacional

Fabian Formento (FURB), Bárbara Weege, Bernardo Chiamolera (FURB), Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Luciana Araújo (Universidade Regional de Blumenau), Lucas Hong Lae Son, Mauricio Capobianco Lopes (Universidade Regional de Blumenau)

24

Quiz: um mecanismo de avaliação formativa adaptativa integrado à jornada de aprendizagem digital

Laís Paim (Cogna), Luiz Rodrigues (UTFPR), Rafael Ferreira Mello (UFRPE), Mario Antonio Pessoa Santos, Tyagi Lima

25

RefCheck: aplicação web para apoio a professores de escrita científica na verificação automática de referências

Jose Felipe Duarte Antunes Colman (UTFPR), Luiz Rodrigues (UTFPR)

26

RoboLibras: objeto de aprendizagem multimodal para o ensino do alfabeto manual da LIBRAS

Iandê de Freitas Richalski (UTFPR), Letícia Bento Pinto (UTFPR Campus Cornélio Procópio), Robson Parmezan Bonidia (UTFPR)

27

ShellBlocks: Uma Abordagem Visual para Ensino de Linha de Comando

Luiz Filipe Ferreira Ramos (IFMG Campus Ouro Branco), Suelen Mapa de Paula (IFMG)

28

SimulaPOSCOMP: Ferramenta de Apoio à Preparação para o POSCOMP

José Robson da Silva Araujo Junior (UFCG), Leandro Balby Marinho (UFCG), Livia Sampaio (UFCG)

29

TextFlow: Ambiente de Escrita Processual com Organizadores Gráficos Configuráveis e IA Pedagogicamente Orquestrada

Antonio Miguel Faustini Zarth (IFSC), Eliseo Reategui (UFRGS)

30

VigaFrame: Aplicativo Mobile de Análise Estrutural 2D para o Ensino de Engenharia Civil com Verificações pelas Normas Brasileiras

Cândido de Lucena Filho (USP), Felipe Valencia de Almeida (USP)

31

WebAPN: Uma Plataforma Gamificada para o Ensino de Redes de Petri e Programação de CLPs

Luiz Edival Souza (UNIFEI)

14:00 – 18:30 Apps.edu Produto Auditório Rio Tocantins
4 produtos

Apps.edu — Produtos Exposição dos trabalhos selecionados (Etapa 2)

01

Assistente: plataforma web para ensino, avaliação e acompanhamento da aprendizagem de programação

Francisco Leonel Ferreira dos Santos (IFMA Campus Caxias), Rafael Tôrres Anchiêta (UFPI)

02

EDU Aprendizagem

Debora Dizio Romano (Cogna), Tyagi Lima, Mario Antonio Pessoa Santos, Luiz Rodrigues (UTFPR), Rafael Ferreira Mello (UFRPE)

03

RIANA: Desenvolvimento de assistente de correção para redação do ENEM com uso de Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs)

Guilherme Missel (IFRS Canoas), Eduardo Tedesco (IFRS Canoas), Luiza Souza da Rosa (IFRS Canoas), Cauê Geraldi Zanardi (IFRS), Júlia Menegussi (IFRS Campus Canoas), Marcio Bigolin (IFRS)

04

Sistema de aprendizagem adaptativa utilizando recursos educacionais e modelos cognitivos para o aprendizado de lógica de programação

LUCINEIDE PIMENTA (UNIFESP), André Fernando Quaresma da Silva, Cássio Dimitri Lopes de Araújo, Eduardo Verissimo Faccio, Guilherme Ferreira Lourenço, Lucas Gomes Ferraz, Tiago Oliveira (UNIFESP)

14:00 – 18:30 Apps.edu Protótipo Auditório Rio Tocantins
31 protótipos

Apps.edu — Protótipos Exposição dos trabalhos selecionados (Etapa 2)

01

ALMA: aplicativo móvel para apoio à alfabetização de adultos e idosos

Vitória Eduarda de Souzza, Wellington Aparecido Della Mura (UENP), Mauricio Arimoto, Ivone Pingoello

02

Aplicativo de Apoio Didático para Inclusão Digital de Idosas no Projeto de Extensão TECER Mulher

Artur Oliveira da Silva (UNIFESSPA), Ketly Wine Carvalho Brito (UNIFESSPA, Marabá), Andre Santos (Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará), Léia Sousa de Sousa (UNIFESSPA, Marabá)

03

Aritma: Aplicativo Offline para Apoio à Geração de Lista de Questões Matemáticas alinhadas à BNCC com SLMs

Luiz Rodrigues (UTFPR), Aristoteles Barros (Ufal), Mateus Monteiro Santos (Ufal), Mariana Alves (UFRPE), Eraldo Neto, Vitor Aguiar (UTFPR), Jardilene Gomes da Silva (UFAL Universidade Federal de Alagoas), Diego Dermeval (Ufal), Ig Ibert Bittencourt (Ufal), Seiji Isotani (University of Pennsylvania), Valmir Macario (UFRPE)

04

ChatOnto: assistente para cadastro de objetos de aprendizagem

Rafael Silva da Silva (UNIPAMPA), Ismael Hister Oliveira, Eduarda Sifuentes (UNIPAMPA), João Pablo S. da Silva (Federal University of Pampa), Alice Finger (UNIPAMPA)

05

Cida - Aplicativo de Inclusão Digital e Letramento Digital para Pessoas Idosas Analfabetas

Luiz Roberto Guimarães Campo (UFRN), Maria Mariana Varela Cavalcanti Souto (UFRN), Isabel Dillmann Nunes (UFRN)

06

Conectar: Protótipo de Software Educacional Inclusivo com Inteligência Artificial e Comunicação Aumentativa e Alternativa para Estudantes com TEA

Klenilmar Dias (IFPR), Abymael Rennare (Ifap), Felipe Dias (Pontifical Catholic University of Minas Gerais - PUC Minas), Klessis Dias (Ifap), Eonay Gurjão (UFPA), Célio Rodrigues (Ifap)

07

Detetive Lógico: Jogo Sério Investigativo para apoiar o ensino de Lógica em Matemática Discreta

Luiza Schirmer (Uea), Flávia Brenda (Uea), Alyson Souza Silva (Uea), Osvaldo Tavares Viana Junior (Ufam)

08

Ensino de pensamento computacional por meio de um jogo de realidade virtual

Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Bernardo Chiamolera (FURB), Fabian Formento (FURB), Lucas Hong Lae Son, Vinícius Estrázulas Mattos, Luciana Araújo (Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Bruno Fischer Ferreira Santos

09

Eureca Graduação: Uma Solução Baseada em Dados Abertos para Apoio à Jornada Acadêmica no Ensino Superior

Emile Pereira (UFCG), Francisco Brasileiro (UFCG)

10

Frequências da Lama ao Caos: Aplicativo Móvel Lúdico-Investigativo Para o Ensino Transversal do Pensamento Computacional em Contextos Culturais

Huan Lima (UFRPE), Taciana Pontual Falcão (UFRPE)

11

IFS - STEM Girls: Uma Plataforma Digital de Apoio Pedagógico, Divulgação Científica e Integração Feminina nas Ciências e Tecnologia

Sabriny Andrade, Mayka de Souza Lima (UFBA), Manoela Galotti

12

Jogo da Memória: Um Jogo Digital para Apoio à Observação Comportamental em Crianças com TEA

Bianca Waskow (Universidade Federal de Pelotas UFPEL), Theo Cassuriaga, Ânderson dos Santos Ritta (IFSul), Tatiana Aires Tavares (UFPEL)

13

Jogos sérios e o pensamento computacional na área da nutrição: como o jogo pode influenciar em uma boa alimentação?

Mateus Spezia (FURB), Fabian Formento (FURB), Lucas Hong Lae Son, Bernardo Chiamolera (FURB), Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Camila Leandra Bueno de Almeida Spinelli

14

JSPlotly: uma ferramenta aberta para produção de objetos interativos a diversos níveis e modalidades de ensino por códigos facilitados por IA

José Maurício Schneedorf Ferreira da Silva (UNIFAL)

15

LetraMania – Jogo Digital para Apoio ao Desenvolvimento da Linguagem e Coleta de Marcadores Comportamentais em Crianças com TEA

Luis Eduardo Rasch (UFPEL), Gabriel Moura de Sousa Guilherme (UFPEL), Theo Cassuriaga, Ânderson dos Santos Ritta (IFSul), Tatiana Aires Tavares (UFPEL)

16

LibMotion: Protótipo de Aplicativo Mobile com Atividades Interativas para o Aprendizado Inicial de Libras

Evelly Victory Vieira Pinto (IFMA), Lara Ferreira (USCS), Luis Fernando Maia (IFMA)

17

LogoClass - uma ferramenta web de apoio a gestão de atividades gamificadas para docentes

Maria Nevoa (UFU), Jaisla Ataides (Universidade Federal de Jataí), Marcos Wagner de Souza Ribeiro, Ana Carolina Gondim Inocêncio (UFJ)

18

LUNETRAS: Desvendando Escritas Infantis

Alissa Garcia (Ifce), Aline Garcia (Ifce), Ailton Júnior (Ifce), Renato William Rodrigues de Souza (Ifce)

19

MER em Cena: Uma ferramenta interativa para apoio à interpretação do mini-mundo no ensino de modelagem conceitual de Banco de Dados

Vitória Gabrielle Kinshasa Silva de Almeida (Uea), Lenara Martins Taveira (Uea), Rosane da Silva Gomes (Uea), Osvaldo Tavares Viana Junior (Ufam)

20

Modo Avião: Um Protótipo Educacional para Apoio a Práticas Pedagógicas com Menos Telas e Mais Conexões

Bruno Apolinário Da Silva (Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna), Danilo Batista Reilly (Instituto Federal Fluminense Campus Itaperuna), Gabriel De Souza Almeida (IFF), Luiz Phelippe Silva Aguiar de Mello e Souza (IFF), Rafael Carvalho Pinheiro (IFF Itaperuna), Michelle Maria Freitas Neto (IFF)

21

PerfilNextFox: Um Quiz Multijogador via LAN para Aprendizagem Ativa de IHC

Luis Eduardo Pinheiro Martins (IFPI), Phaola Paraguai da Paixão Lustosa (IFPI), Guilherme Alves da Silva (IFPI), Karl Hansimuller Alelaf Ferreira (IFPI)

22

PInA: Aplicativo de Apoio à Correção Automatizada de Avaliações Objetivas na Educação Básica

Lenon Anthony (UFRPE), Everton Souza (UFRPE), Daniel Rosa (UFRPE), Andreza Falcão (UFRPE), Moésio Wenceslau da Silva Filho (UFRPE), Otavio Monteiro, Aêda Monalliza Cunha de Sousa (Universidade de Pernambuco), Lucas Lima, Luiz Rodrigues (UTFPR), Seiji Isotani (USP), Jamilla Lobo (CESAR School), Ig Ibert Bittencourt (Ufal), Rafael Ferreira Mello (UFRPE)

23

Que Animal? VR: Um Jogo em RV Para o Ensino da Fauna Amazônica e Desenvolvimento do Pensamento Computacional

Fabian Formento (FURB), Bárbara Weege, Bernardo Chiamolera (FURB), Leonardo Linhares Silva (FURB Universidade Regional de Blumenau), Dalton Solano dos Reis (Universiade Regional de Blumenau), Luciana Araújo (Universidade Regional de Blumenau), Lucas Hong Lae Son, Mauricio Capobianco Lopes (Universidade Regional de Blumenau)

24

Quiz: um mecanismo de avaliação formativa adaptativa integrado à jornada de aprendizagem digital

Laís Paim (Cogna), Luiz Rodrigues (UTFPR), Rafael Ferreira Mello (UFRPE), Mario Antonio Pessoa Santos, Tyagi Lima

25

RefCheck: aplicação web para apoio a professores de escrita científica na verificação automática de referências

Jose Felipe Duarte Antunes Colman (UTFPR), Luiz Rodrigues (UTFPR)

26

RoboLibras: objeto de aprendizagem multimodal para o ensino do alfabeto manual da LIBRAS

Iandê de Freitas Richalski (UTFPR), Letícia Bento Pinto (UTFPR Campus Cornélio Procópio), Robson Parmezan Bonidia (UTFPR)

27

ShellBlocks: Uma Abordagem Visual para Ensino de Linha de Comando

Luiz Filipe Ferreira Ramos (IFMG Campus Ouro Branco), Suelen Mapa de Paula (IFMG)

28

SimulaPOSCOMP: Ferramenta de Apoio à Preparação para o POSCOMP

José Robson da Silva Araujo Junior (UFCG), Leandro Balby Marinho (UFCG), Livia Sampaio (UFCG)

29

TextFlow: Ambiente de Escrita Processual com Organizadores Gráficos Configuráveis e IA Pedagogicamente Orquestrada

Antonio Miguel Faustini Zarth (IFSC), Eliseo Reategui (UFRGS)

30

VigaFrame: Aplicativo Mobile de Análise Estrutural 2D para o Ensino de Engenharia Civil com Verificações pelas Normas Brasileiras

Cândido de Lucena Filho (USP), Felipe Valencia de Almeida (USP)

31

WebAPN: Uma Plataforma Gamificada para o Ensino de Redes de Petri e Programação de CLPs

Luiz Edival Souza (UNIFEI)